วิดีโอเกมและความรุนแรงเป็นหัวข้อที่ถูกหยิบยกมาถกเถียงกันมานานหลายปี โดยเฉพาะเกมแนวอาชญากรรมอย่าง Grand Theft Auto (GTA) ที่มักถูกกล่าวหาว่าส่งเสริมพฤติกรรมรุนแรงในโลกความเป็นจริง แต่ล่าสุดผู้สร้าง “ไม่กังวล” ว่า GTA 6 จะมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมของผู้เล่น
เรื่องของความรุนแรงในวิดีโอเกมได้กลายเป็นประเด็นที่ถกเถียงกันมาอย่างยาวนาน และไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้สำหรับเกมที่มีเนื้อหาความรุนแรง โดยเฉพาะในซีรีส์เกมดังอย่าง Grand Theft Auto (GTA) ซึ่งมักจะถูกวิจารณ์ในแง่ของการส่งเสริมพฤติกรรมที่ผิดกฎหมายและไม่เหมาะสมในสังคมจริง
การออกมาของ Strauss Zelnick ประธาน Take-Two บริษัทแม่ของ Rockstar Games ที่กล่าวถึงเกม GTA ภาค 6 ล่าสุด ยิ่งทำให้ประเด็นนี้กลับมาเป็นหัวข้อร้อนในวงการเกมและสื่อบันเทิงอีกครั้ง
ในการสัมภาษณ์กับ CNBC Zelnick ระบุว่าเขา “ไม่กังวล” ว่า Grand Theft Auto 6 จะส่งผลกระทบต่อความรุนแรงในโลกจริง พร้อมยืนยันว่า “สื่อบันเทิงไม่ได้ก่อให้เกิดพฤติกรรม สื่อบันเทิงสะท้อนถึงพฤติกรรม” แม้ว่า GTA จะเป็นเกมที่เต็มไปด้วยการกระทำอาชญากรรม การปล้น และการใช้ความรุนแรงก็ตาม
ในบทความนี้ เราจะมาวิเคราะห์มุมมองของ Take-Two และ Strauss Zelnick ว่ามีความหมายอย่างไรในแง่ของวิจารณ์จากโลกโซเชียลและข้อเท็จจริงที่เกี่ยวข้องกับความรุนแรงในสื่อบันเทิง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่มีเนื้อหาค่อนข้างรุนแรงอย่าง GTA ภาค 6 และความคาดหวังของผู้เล่นในอนาคต
ประเด็นความรุนแรงในเกมและการถกเถียงจากโลกโซเชียล
ประเด็นเกี่ยวกับความรุนแรงในเกมมักจะเป็นหัวข้อที่ถูกหยิบยกขึ้นมาพูดถึงหลังจากเกมที่มีเนื้อหาความรุนแรงได้รับความนิยมอย่างสูง ตัวอย่างเช่น GTA ซีรีส์ที่มีชื่อเสียงในเรื่องของการแสดงออกของความรุนแรงในหลายๆ ด้าน
ตั้งแต่การขับรถชนคน การต่อสู้ด้วยอาวุธ ไปจนถึงการปล้นธนาคาร โดยเฉพาะเมื่อมีการเปิดตัวภาคใหม่ๆ ของซีรีส์ ในกรณีของ GTA ภาค 6 ที่มีกำหนดออกในฤดูใบไม้ร่วงปีนี้ ความวิตกกังวลเกี่ยวกับผลกระทบที่เกมอาจจะส่งผลต่อพฤติกรรมของผู้เล่นในโลกจริงจึงเป็นประเด็นที่ถูกพูดถึงในวงกว้าง
ในโลกโซเชียล บทสนทนาเกี่ยวกับการที่เกมจะมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมผู้เล่นนั้นมักจะถูกแบ่งออกเป็นสองมุมมองที่ขัดแย้งกัน บางกลุ่มเชื่อว่าการเล่นเกมที่มีเนื้อหาความรุนแรงอาจทำให้เกิดความรุนแรงในชีวิตจริงโดยไม่รู้ตัว และมีการระบุถึงกรณีต่างๆ
ที่ผู้เล่นได้รับแรงบันดาลใจจากเกมไปทำความรุนแรงจริง เช่น การก่อเหตุรุนแรงหรือการเลียนแบบการกระทำในเกม ในขณะที่อีกกลุ่มหนึ่งกลับเชื่อว่าเกมเป็นเพียงสื่อบันเทิงที่ให้ผู้เล่นได้ปลดปล่อยอารมณ์และจินตนาการ ไม่มีผลกระทบต่อพฤติกรรมจริงหากผู้เล่นสามารถแยกแยะระหว่างเกมกับชีวิตจริงได้
เล่นเกมสล็อต3D บนคาสิโนถูกกฎหมายที่มีศูนย์รวมห้องเดิมพันหลายประเภทการันตีโดย PAGCOR ที่เป็นแหล่งทำทุน ได้รับความไว้ใจจากคนไทยทั่วประเทศ!
มุมมองของ Take-Two และ Strauss Zelnick
แม้ว่า Take-Two และ Rockstar Games จะเคยโดนวิพากษ์วิจารณ์เรื่องความรุนแรงในเกมมาก่อน แต่ประธานบริษัทอย่าง Strauss Zelnick ยังคงยืนยันว่าไม่กังวลเกี่ยวกับผลกระทบของ GTA 6 ต่อพฤติกรรมของผู้เล่น เขายืนยันว่าสื่อบันเทิงไม่ก่อให้เกิดพฤติกรรมที่ไม่ดีในชีวิตจริง แต่เป็นการสะท้อนพฤติกรรมของมนุษย์จากสังคมและวัฒนธรรมที่เกิดขึ้นรอบตัวเรา
ในการให้สัมภาษณ์ Zelnick ได้กล่าวว่า “แนวคิดที่ว่าสื่อบันเทิงทำให้เกิดพฤติกรรมที่รุนแรงในชีวิตจริงได้รับการทดสอบและพิสูจน์แล้วว่าไม่เป็นความจริง” เขายกตัวอย่างภาพยนตร์และซีรีส์ที่มีความรุนแรงมากกว่าเกมเสียอีก เช่น The Godfather หรือ Breaking Bad ซึ่งไม่ได้ทำให้ผู้ชมในชีวิตจริงไปกระทำความรุนแรง
สิ่งที่ Take-Two และ Zelnick พูดถึงนั้นสะท้อนถึงมุมมองที่เห็นว่าเกมคือการสื่อสารทางศิลปะรูปแบบหนึ่งที่สะท้อนความเป็นจริงของสังคม โดยไม่ได้มุ่งหวังให้เกิดผลกระทบในแง่ลบในโลกความจริง
การทดสอบผลกระทบของสื่อบันเทิง
เรื่องของการที่สื่อบันเทิง เช่น เกม ภาพยนตร์ หรือเพลง สามารถส่งผลกระทบต่อพฤติกรรมของผู้คนในโลกจริงนั้นได้รับการศึกษามานานแล้ว หลายๆ การศึกษาแสดงให้เห็นว่าแม้ว่าบางคนอาจได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งเหล่านี้ แต่ก็ไม่สามารถสรุปได้ว่าเกมหรือสื่อบันเทิงเป็นตัวการหลักที่ทำให้เกิดพฤติกรรมรุนแรง
จากการศึกษาของ American Psychological Association (APA) และอื่นๆ พบว่าไม่มีการพิสูจน์ทางวิทยาศาสตร์ที่ชัดเจนว่าเกมที่มีเนื้อหาความรุนแรงจะนำไปสู่การกระทำความรุนแรงในโลกจริง
การที่ผู้คนบางส่วนเลียนแบบพฤติกรรมในเกมนั้นไม่ใช่สิ่งที่เกมกระตุ้นโดยตรง แต่เป็นผลมาจากปัจจัยหลายอย่างที่เกี่ยวข้องทั้งในแง่ของบุคลิกภาพ สิ่งแวดล้อม และสถานการณ์ต่างๆ ในชีวิต
ปัจจัยอื่นๆ ที่มีผลต่อพฤติกรรม
แม้ว่า GTA ภาค 6 จะเป็นเกมที่มีเนื้อหาความรุนแรงสูง แต่ก็ยังมีปัจจัยอื่นๆ ที่มีผลต่อการเกิดพฤติกรรมรุนแรงในชีวิตจริง ปัจจัยเหล่านี้รวมถึงปัญหาทางจิตใจ สภาพแวดล้อมทางสังคม และประสบการณ์ชีวิตของแต่ละบุคคล ซึ่งสิ่งเหล่านี้อาจเป็นตัวกำหนดว่าคนคนหนึ่งจะมีพฤติกรรมรุนแรงหรือไม่
ดังนั้น แม้ว่าจะมีการโจมตีเกี่ยวกับความรุนแรงในเกม GTA ภาค 6 แต่การกระทำความรุนแรงในโลกจริงนั้นไม่สามารถโยนความผิดให้เกมเพียงอย่างเดียวได้ เพราะมีปัจจัยอื่นๆ ที่ต้องพิจารณาด้วย
การแยกแยะระหว่างเกมและชีวิตจริง
ในตอนท้าย การที่ Take-Two และ Strauss Zelnick ยืนยันว่าไม่กังวลเกี่ยวกับความรุนแรงที่อาจเกิดขึ้นจาก GTA ภาค 6 สะท้อนถึงการมองเกมในแง่ของสื่อบันเทิงที่มีเป้าหมายในการสร้างประสบการณ์สนุกสนานให้กับผู้เล่น โดยไม่ได้ส่งเสริมพฤติกรรมที่ไม่ดีในชีวิตจริง แต่เป็นการสะท้อนสภาพสังคมที่เต็มไปด้วยความรุนแรงในหลายๆ ด้าน
ผู้เล่นสามารถแยกแยะได้ระหว่างเกมและชีวิตจริง และใช้เกมเป็นช่องทางในการปลดปล่อยอารมณ์และจินตนาการ ดังนั้น แม้ว่าจะมีการวิจารณ์เกี่ยวกับความรุนแรงในเกม GTA 6 แต่ยังคงต้องพิจารณาปัจจัยอื่นๆ ที่มีผลต่อพฤติกรรมของบุคคลในชีวิตจริงอย่างรอบคอบและละเอียดถี่ถ้วน
อยากทำทุนแบบชาญฉลาด? ลงทุนกับคาสิโนเว็บตรงถูกกฎหมายจากต่างประเทศ เล่น สล็อต3D หลากสไตล์ พร้อมรับข่าวสารวงการเกม สมัครเลย! ใส่รหัส DW338 แล้วมาสนุกกัน!