สวัสดีครับอยู่กับพวกเราKUBET เชื่อว่าในนี้มีหลายคนเคยเล่นเกมแบบออกนอกกรอบ ไม่ว่าจะเป็นการสำรวจเพิ่มเติม การอยากรู้อยากเห็น อาจเป็นเพราะความสนุกที่ได้ทำ หรือเหตุผลอะไรก็แล้วแต่ ซึ่งบางเกมก็ทำได้และบางเกมผู้สร้างก็ได้ทำการดักทางผู้เล่นไว้แล้ว วันนี้เราจะมาพูดถึงการดักทางของเกมกันนี่แหละครับ จะมีเกมอะไรบ้าง และผู้สร้างทำแบบนี้ได้อย่างไร อยากรู้แล้วตามไปกันเลยครับ
Grey Skies
Grey Skies และเป็นเหตุการณ์ทั้งปั่นและงงจากเกมGrey Skies ได้บอกเล่าถึงโลกที่เอเลี่ยนออกมาถล่ม โดยเซ็ทติ้งฉากส่วนใหญ่อยู่กลางป่าและชนบทด้วยตัวเกมที่ไม่ใช่เกมฟอร์มใหญ่ อะไรที่ไม่จำเป็นต้องใช้เกมก็เลยไม่ทำซึ่งหนึ่งในนั้นก็คือท่าทางการว่ายน้ำของตัวละครหลัก แต่คนสร้างเกมก็พอจะรู้ทันพฤติกรรมของผู้เล่น เห็นบ่อน้ำหรือทะเลเป็นไปได้ จะต้องกระโดดลงไปเล่นทุกที ทำไปเพื่ออะไรไม่รู้แต่ขอแค่ได้ว่าย เพื่อไม่ให้ชาวเกมต้องผิดหวัง เลยต้องบอกดักไว้ว่าเกมGrey Skies ทำไม่ได้
Spiderman2
Spiderman2 การสร้างเกมไม่ใช่เป็นการคิดจากมุมมองของคนสร้างแต่คือการคิดทุกอย่างเผื่อไว้ ให้เตรียมพร้อมรับมือกับพฤติกรรมสุดซุกซนของผู้เล่น ตามปกติเกมแพลตฟอร์มมืดแบบนี้ทุกคนจะเข้าใจตรงกันว่าเราต้องบังคับตัวละครเดินไปทางขวาเพื่อไปข้างหน้า
จะเข้าใจในสิ่งนี้เมื่อตั้งแต่เล่นเกม แต่ก็จะมีผู้เล่นบางประเภทที่อยากจะออกนอกกรอบ โดยเดินไปทางซ้ายของจอ หรือย้อนไปจุดเริ่มต้น หรือผู้สร้างก็ได้ดักเอาไว้แล้วว่าไปผิดทาง หรือบางครั้งอาจจะขึ้นว่า Wrong Way คนเหล่านั้นคงจะคิดว่านอกจากแผนที่ ที่ทางเกมให้มาแล้ว จะมีอะไรซ่อนอยู่อีกบ้าง
KUBET ต้องยอมรับเลยว่า นอกผู้เล่นที่สามารถออกนอกกรอบแล้ว เจอผู้สร้างที่เก่งกว่าและสามารถเดาทางของผู้เล่นออก ต้องขอชื่นชมผู้สร้างเกมทุกเกมเลยครับ
GTA III
ในเกม GTA III ผู้เล่นบางคนจะขับรถออกไปที่ตรอกอันห่างไกล หรือลานจอดรถของเกมGTA III นี่อาจจะเป็นพื้นที่ลับที่คนสร้างเกมอาจจะมองข้ามไปก็ได้ แต่ป้ายข้อความขนาดใหญ่ก็ได้เขียนติดผนังเอาไว้ให้ผู้เล่นอย่างชัดเจนแล้วว่า “You weren’t supposed to be able to get here you know” (คุณรู้ใช่ไหมว่าไม่ควรมายืนอยู่ตรงนี้)
Super Mario Odyssey
Super Mario Odyssey เชื่อว่าหลายคนคงเคยเดินออกนอกแผนที่ของเกมมาริโอ้ หนึ่งในนั้นก็คือแอดนี่เอง เมื่อตัดสินใจลองเดินออกไปนอกแผนที่ของเกม บางครั้งก็เจอกับเงินหรือเหรียญที่ทางเกมได้เซอร์ไพรซ์ผู้เล่นให้ตามเก็บ
ทำได้อย่างไร?
สิ่งเหล่านี้เกิดขึ้นได้จากทีมงานสองทีมได้ทำการผลิต นั่นคือ Game Design และนักทดสอบเกม โดยหลักๆแล้วเกม ดีไซน์ จะรับหน้าที่ออกแบบฉากและด่าน ใส่ความลับและดักทางผู้เล่น แต่การจะเก็บตกทุกรายละเอียดเองมันแทบจะเป็นไปไม่ได้ จึงต้องมีตำแหน่งนักทดสอบเกม มาเล่นเกมเหล่านี้ทั้งหมด เพื่อรายงานถึงความไม่ชอบมาพากล ให้ทีมเกมดีไซน์ได้ทราบอีกครั้ง
ในกระบวนการนี้จะทำให้คนสร้างเกมสามารถคาดเดาได้ประมาณหนึ่งว่าเมื่อเกมที่ตนสร้างขึ้นถ้าหากได้ถึงมือผู้เล่นตัวจริง พวกเขาจะเล่นมันอย่างไร ทำอะไร และไปโผล่ตรงไหนของเกมได้บ้าง สิ่งเหล่านี้สำคัญมากเพราะว่าการปล่อยอิสระ 100% ให้ผู้เล่นทำเรื่องหลุดกรอบ มันก็มักไปสู่ปัญหาร้ายแรงเสมอ ถ้าไม่ทะลุแมตช์ เกมพัง ก็บัคแน่นอน พื้นที่ไม่คาดฝันเหล่านี้จะนำไปสู่ประสบการณ์การเล่นที่พังพินาศ ฉะนั้นคนสร้างเกมต้องนำหน้าผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งก้าว ประกาศปักธงว่า เรามาก่อนและรับรู้มาตลอดว่ามีเรื่องแบบนี้อยู่ในเกม
ซึ่งการปักธง อาจปรากฏมาในรูปแบบของการมอบรางวัลหรือทิ้งสัญลักษณ์บางอย่างไว้ พอคนเล่นเดินมาหรือบังเอิญเจอเข้าผู้เล่นก็จะรู้สึกพิเศษ และแน่นอนว่ามันไม่ใช่เรื่องง่าย การจะคาดเดาให้ถูกว่าคนเล่นอะไร จะทำอะไรกับเกมในมือบ้าง มันเป็นไปได้หลายแบบหลายอย่าง ทำให้นักออกแบบการเล่าเรื่อง นักออกแบบระบบหรือนักออกแบบด่าน ต้องเป็นคนที่เข้าใจผู้เล่นมากๆว่าเขาคาดหวังอะไร และในฐานะคนสร้างจะทำอะไรมาตอบแทนความคาดหวังเหล่านั้น
จบไปแล้วกับเรื่องกับดักจากทางผู้สร้างเกมพาร์ทหนึ่ง และเรื่องยังไม่จบลงเพียงเท่านี้ ติดตามเนื้อหาเพิ่มเติมได้ที่พาร์ทสองได้เลยครับ
KUBET เว็บความบันเทิงที่ให้คุณได้มากกว่าความบันเทิง ยังให้สาระความรู้เกี่ยวกับเกม ไม่ว่าจะบอกเทคนิค วิธีเล่น ที่มาที่ไป อัปเดตเกมใหม่ก่อนใคร หรือจะเป็นคอลเลคชั่นเกมที่ครอบคลุม มีบทวิจารณ์เกมและกลยุทธ์มากมายที่นี่ รวมถึงเกม PC, เกม Xbox, เกมมือถือ, เกม PS4, เกม Steam ฯลฯ เกมต่าง ๆ กำลังรอคุณอยู่